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 Taijutsu, l'art du corps à corps

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Itachi Uchiha
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Feuille du Ninja
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2500/2500  (2500/2500)
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2300/2300  (2300/2300)

MessageSujet: Taijutsu, l'art du corps à corps   Jeu 28 Aoû - 20:02

Techniques Taijutsu :

Rappel :
Techniques de rang 1 => Acceccible pour tous, qu'importe le grade.
Techniques de rang 2 => Acceccible à tous sauf pour les Genins
Techniques de rang 3 => Acceccibles pour tous sauf pour les Genins et Chuunins.

Techniques de rang 1 :


Konoha Reppuu : Vent de Konoha
Balayage très violent mettant l'adversaire à terre.
PC: 0 / PV: 90


Konoha Senpuu : La tornade de konoha
Coup de pied rotatif sauté assez puissant.
PC: 0 / PV: 110


Sennen Goroshi : Mille ans de souffrance
Cette technique consiste à joindre les mains et à former le sceau du tigre pour les planter dans les fesses de l'adversaire.
PC: 0 / PV: 30


Dynamic entry : Entrée fracassante
Cette technique consiste simplement à faire une entrée fracassante dans un endroit, en surprenant l'adversaire qui se prend un magistral coup de pied. Cette technique peut être précédée d'un lancé de Kunai pour faire diversion et ainsi ne jamais rater sa cible.
PC: 0 / PV: 120


Shoushitsu : Coup de genou
C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
PC: 70 / PV : 90


Tokken : coup d'épaule
C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
PC: 70 / PV : 90

Techniques de rang 2 :


Konoha Dai senpuu : Grande Tornade de Konoha
Version plus puissante de Konoha Senpuu.
PC: 0 / PV : 130


Kage Buyou : Danse des ombres
Coup de pied vertical pour envoyer l'adversaire en l'air. Une fois qu'il est dans les airs, l'utilisateur passe dans son dos et lui met une série de coups sans riposte possible.
PC: 0 / PV : 140


Omote Renge : Lotus recto
L'utilisateur commence un Konoha Kage Buyou, et sous son adversaire, l'enroule entre ses bras ou ses bandages. Ensuite il l'écrase au le sol en se séparant de lui au dernier moment.
PC: 0 / PV : 160


Shishi Rendan : Combo du Lion
L'utilisateur enchaine son adversaire dans les airs, pour le finir au sol.
PC/ 0 / PV: 140


Tarenken - Tarenkyaku : Rafale de coups
L'utilisateur balance une rafale de coups de poings ou de pieds à son adversaire.
PC: 0 / PV : 120


Konoha Shoufuu : La rafale de Konoha
Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper.
PC: 0 / PV : 120


Suiken, le poing ivre
C'est un style de combat qui nécéssite d'être ivre, l'adversaire ne peut donc plus prévoir aucun de ses mouvements. L'utilisateur est plus agile mais n'a pas conscience des risques.
PC: 0 / PV : 110


Shou-Geki-Shou : Impact de la paume
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats.
PC: 100 / PV : 120


Paume écrasante
Technique consistant, après avoir utilisé l'impacte de la paume à donner un coup violent sur le sol. Le sol se dérobe et l'adversaire peut être enseveli sous les décombres
PC: 120 / PV : 140
Effet : enlève une action à l'adversaire.
Important : Shou-Geki-Shou doit avoir été fait avant.

Techniques de rang 3 :


Konoha Goriki Senpuu
Version évoluée, plus puissante et plus rapide de Konoha Dai Senpuu.
PC: 0 / PV : 150


Ura Renge : Lotus verso
Après avoir ouvert 5 portes, l'utilisateur envoie très violemment son ennemi dans les airs et enchaîne un combo aérien à une vitesse vertigineuse. Il devient invisible à l’œil nu.
PC: 0 / PV : 190
Effet : l'utilisateur est invisible pour les personnes n'ayant pas de dojutsu.
Important : la 5ème porte doit être activée avant.


Tsuuten Kyaku
L'utililisateur concentre son chakra ce qui lui donne sa force surhumaine dans son pied et il frappe monstrueusement fort.
PC: 100 / PV : 130


Isshi Resshin : Tremblement d'un doigt
L'utilisateur concentre son chakra en un seul point et le relâche en un endroit. Ainsi il donne un coup de poing dans le sol, provocant de nombreuses fissures et pouvant enfouir l'ennemi sous terre grâce à sa force surhumaine.
PC: 140 / PV : 160


Asa Kujaku : Paon Matinal
Le ninja ouvre d'abord les six premières portes célestes Keimon, puis approche son adversaire dans une position spéciale. Une fois près de lui, il lui donne un coup de pied et le lance dans les airs. Il le frappe alors de multiples fois pour terminer par un coup brutal qui le fait s'écraser violemment le sol.
PC: 0 / PV : 220
Important: la 6ème porte doit être ouverte.


Dernière édition par Kakashi Hatake le Ven 29 Aoû - 14:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Taijutsu, l'art du corps à corps   Jeu 28 Aoû - 21:27

Les portes :

/!\ Les portes ne sont que pour les spécialistes du Taijutsu.

Techniques de rang 1 :

- Ouverture de la 1ere porte : La porte de l'ouverture
La 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
PC: 50

-Ouverture de la 2eme porte : La porte de l'energie
Elle permet de faire des deplacements instantanés.
PC: 70

- Ouverture de la 3eme porte ; La porte de la Vie
Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.
PC: 90
Effet : lors de l'activation permet d'éviter une attaque de rang 1.

Techniques de rang 2 :

- Ouverture de la 4eme porte : La porte de la Douleur
Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.
PC: 110
Effet : augmente les techniques de Taijutsu de 20 PV/ Lors de l'activation permet d'éviter une technique de rang 1 ou 2. L'utilisateur pert 50 PV

- Ouverture de la 5eme porte : La porte de la Foret
Necessaire pour réaliser l'Ura Renge
PC: 130
Effet : augmente les attaques de 40 PV / L'utilisateur perd 70 PV

Technique de rang 3 :

- Ouverture de la 6eme porte : La porte de la Vision
Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment
PC: 150
Effet : augmente les attaques de 60 PV / L'utilisateur perd 90 PV

-Ouverture de la 7eme porte : La porte de la Folie
PC: 170
Effet : augmente les attaques de 80 PV / l'utilisateur perd 110 PV
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