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 Doton, l'art de la terre

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AuteurMessage
Itachi Uchiha
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Village Village : Akatsuki
Statut Statut : Criminel
Missions Missions : N.A

Feuille du Ninja
Niveau: 400
PC:
2500/2500  (2500/2500)
XP:
2300/2300  (2300/2300)

MessageSujet: Doton, l'art de la terre   Mer 27 Aoû - 22:38

Techniques de Doton :

Rappel :
Techniques de rang 1 => Acceccible pour tous, qu'importe le grade.
Techniques de rang 2 => Acceccible à tous sauf pour les Genins
Techniques de rang 3 => Acceccibles pour tous sauf pour les Genins et Chuunins.

Techniques de rang 1 :

Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue
Cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.
PC: 20 par clones (4 maximum)


Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu : Technique de la décapitation fatale
L'utilisateur s'enfonce dans le sol puis arrive discrètement sous son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre, ne laissant dépasser que sa tête.
PC: 110
Effet : immobilise l'adversaire un tour.


Doton, Dochuu Eigyo : Projection sous-terraine
Cette technique permet de se cacher dans le sol pour éviter une attaque ou approcher son adversaire sans être repéré.
PC: 80
Effet : permet d'éviter une attaque.


Doton, Iwa Fubuki : Tempête de Roche
L'utilisateur crée une petite tempête de pierres autour de son adversaire, pouvant ainsi le blesser.
PC: 110 / PV : 120


Doroku Gaeshi : La plate-forme protectrice
L'utilisateur de cette technique fait des signes et ensuite un petit mur fait de terre se dresse devant lui et le protège.
PC: 100
Effet : protège des attaques adverses de rang 1 sauf celles de Raiton

Techniques de rang 2 :


Doton, Iwa Nadare : Avalanche de pierre
Cette technique permet à son utilisateur de faire tremlber les parois rocheuses jusqu'à ce qu'une avalanche se créé.
PC: 120 / PV : 140


Doton, Tsuchi Kairou : Couloir de la Terre
Cette technique permet à l'utilisateur de créer un labyrinthe fait de terre entièrement fermé pour y coincé son adversaire à l'intérieur. Il n'y a qu'une seule et unique issue.
PC: 130
Effet : Immobilise l'adversaire pour un tour


Doton, Doryou Dango : La boule de terre
L'utilisateur de cette technique frappe le sol de sa paume de main et créé une boule de terre d'e très grande taille qu'il lance ensuite sur ses ennemi. Celle-ci écrase alors tout sur son passage.
PC: 130 / PV : 150


Doton, Iwa Yado Kuzushi : Destruction de la roche
Grâce à cette etchnique, l'utilisateur contrôle les roches aux alentours et provoque leur effondrement sur l'adversaire.
PC: 150 / PV : 160


Doton, Retsudo Tenshou : Déchirure du sol
Grâce à cette technique, l'utilisateur crée un seisme d'une amplitude élevée qui déstabilise l'adversaire et peut le coincer dans une crevasse.
PC: 160
Effet : immobilise l'adversaire un tour.


Doton Kouga : Durcissement
Le corps de l'utilisateur se recouvre de pierre, le rendant insensible à toute attaque physique.
PC: 120
Effet : Les attaques adverses n'infligent aucun dégâts à l'utilisateur de la technique
Important : protège des attaques physiques de rang 1 et 2

Techniques de rang 3 :


Doton, Doryuu Heki, Falaise du dragon de terre
L'utilisateur de cette technique crache de la terre sur le sol tout en faisant des signes et en malaxant son chakra, il crée alors une véritable barrière de terre.
PC: 160
Effet : protège des attaques de rang 1,2 et 3 sauf les techniques de Raiton


Doton, Doryuu Taiga : Fleuve du dragon de terre
Grâce à cette technique, l'utilisateur malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis, les enlisant dans la boue.
PC: 170 / PV : 100
Effet : immobilise l'adversaire un tour.


Doton, Doryuudan : Projectiles du dragon de terre
Grâce à cette technique, l'utilisateur compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre ouvre la gueule puis se met à briller puis il crache alors des projectiles de terre très rapides sur son adversaire.
PC: 180 / PV : 200


Doton, Kekkai no Jutsu : Technique de la Barrière de terre
L'utilisateur pose sa main au sol et un dôme de terre se crée rapidement autour de son ennemi. Une fois l'ennemi enfermé à l'intérieur, le dôme se met à lui aspirer son chakra. Si le dôme est attaqué de l'intérieur.
PC: 100
Effet : vole 200 PC à l'adversaire pour les redonner à l'utilisateur de la technique.


Doton, Ari Jigoku : Enfer des fourmis
Grâce à cette technique, un véritable tourbillon de terre se forme sous l'adversaire et l'ensevelit.
PC: 140
Effet : l'adversaire est immobilisé un tour.


Doton, Doryuu Jouheki : Rempart de la falaise de Terre
Le ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer une falaise.
PC: 200


Doton, Yomi Numa : le marécage des limbes
L'utilisateur fait apparaître un marécage de boue qui immobilise l'adversaire et l'empêche de bouger.
PC: 200

Effet : immobilise l'adversaire pendant un tour.
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